More Than Eleven v1.2.2 | Nuovo onboarding, più punti allenamento

Update veloce per sistemare piccoli bug, modificare i punti di allenamento distribuiti durante le sessioni skill, ma soprattutto per migliorare l'onboarding, fase fondamentale per consentire un buon afflusso di nuovi utenti. Ecco le modifiche principali, dunque, per la v1.2.2

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SCALATA CON CHECKPOINT

Da oggi la scalata sarà un po' più godibile. Infatti, alla fine di ogni livello, vi verrà segnalato in che posizione siete non in base alla classifica generale, ma in base alla quota degli altri utenti in quello stesso livello. Questo vi consentirà di capire dove perdete più punti e cosa migliorare durante il rush da 20 livelli

SESSIONI SKILL PIU PROFIQUE

Come detto, i punti allenamento guadagnati con le sessioni skill saranno maggiori, ma sarà anche importante imparare a giocare meglio: se infatti prima il livello più basso (Esordiente) rispetto all'energia dava quasi gli stessi punti (o poco più) del livello Leggenda ma in più tempo, oggi fare 4 tentativi giusti su 5 a livello Leggenda sarà come farne 5 su 5 al livello precedente, per cui chi riesce a fare i perfect a livello maggiore avrà un piccolo vantaggio.

AUMENTO LINEARE DURANTE IL GIORNO

Se prima, senza energia, i punti assegnati convertivano sempre meno in skill gain durante il giorno (10k punti a inizio giornata equivalevano a, per esempio, +0.10 mentre gli stessi punti, dopo essersi allenati tanto durante il giorno, equivalevano a +0.02), oggi l'andamento sarà lineare, dunque un determinato valore di punti guadagnato convertirà sempre lo stesso gain a parità di skill.

Rimane, ovviamente, il fatto che ad una skill più alta saranno convertiti meno gain a parità di punti, quindi se ho 30 in Tiro e 10 in Forza, 10k punti in Tiro mi daranno di meno di 10k in Forza.

ONBOARDING MIGLIORATO

L'esperienza di registrazione è stata molto semplificata e migliorata per consentire ai nuovi utenti di capire più facilmente il gioco e di essere subito al centro dell'azione. Se, prima, ci volevano 9 passaggi per arrivare in dashboard, tutti obbligatori, oggi ce ne vorranno 5 di cui 3 non obbligatori. Ogni giocatore nascerà senza ruolo e potrà sceglierlo solo dopo aver provato gli allenamenti, mentre ogni utente senza squadra potrà ricercare un nuovo team in maniera più semplice grazie ad una interfaccia più intuitiva.

PICCOLE ULTERIORI MIGLIORE

Oltre questi miglioramenti, abbiamo sistemato alcuni dettagli tecnici relativi alla pubblicità, migliorato la selezione dei giocatori chiave e del calcolo simulativo delle partite, implementato qualche nuova scena tra cui una rappresentazione del gol di Ferran Torres in finale Mondiale contro l'Argentina.

In due parole: la 1.2.2 porta dei piccoli miglioramenti, aiuta i giocatori a salire più velocemente, a godersi di più il gioco della scalata e prende per mano i nuovi utenti cercando di trattenerli nell'app fino all'inizio del vero divertimento

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